Oberon il giovane mago. Ediz. speciale. 1.

Oberon il giovane mago. Ediz. speciale. 1.

Nella notte dell'ascesa al trono di Shasarak come Signore Supremo dell'Impero Shadakin, una grande tempesta si scatenò sul Mare dei Sogni, una tempesta che infuriò con intensità innaturale. Sotto la sferza del vento e della pioggia, illuminate da lampi improvvisi, le acque si levavano e danzavano impazzite alla musica dei tuoni, incontrollabili persino per gli incantamenti degli Shianti. Quando infine la tempesta si placò, gli Shianti scorsero con stupore lo scafo distrutto di una nave, che la deriva sospingeva verso la loro spiaggia. Mai un evento simile era accaduto, perché gli incantamenti e i venti magici li avevano tenuti ben al riparo dalla curiosità dell'uomo, obbligandolo a navigare solo nei pressi della sua terra. Accorsero gli Shianti al relitto e là trovarono un solo sopravvissuto: un bambino in fasce. Interpretarono l'arrivo inaspettato di questo bambino umano come un grande presagio e intravidero )a possibilità di aiutare il genere umano nel rispetto delle regole. Diedero al trovatello il nome di Oberon, che nella loro antica lingua significa "Stella Grigia". Nel credo Shianti una stella è un simbolo di speranza e per via della singola ciocca color argento nei capelli corvini del bimbo. Rischiando la collera della Dea Ishir, essi allevarono il bambino come uno di loro e gli insegnarono i loro segreti. Con grande cura si occuparono della sua istruzione, perché il loro scopo era fornire un salvatore al genere umano. La loro speranza era creare un avversario, armato della potenza delle arti magiche e della saggezza degli Shianti, un avversario di potere pari al malefico Re Stregone di Shadaki; poiché essi comprendevano che solo con la morte di Shasarak l'uomo sarebbe stato nuovamente libero di scegliere il proprio destino. Tu sei Oberon. Sorto dal cuore di una furiosa tempesta, un figlio dell'uomo, naufrago e orfano, un dono di speranza agli esiliati stregoni Shianti. Sin da quella notte fatidica essi ti hanno allevato come uno di loro, insegnandoti i misteri della magia, per prepararti a un'impresa epica. Il momento è giunto. Dovrai trovare la leggendaria Pietra della Luna e usare il suo potere per debellare il malvagio Re Stregone di Shadaki. Perché tu solo puoi salvare la tua terra natale dalla crudele morsa del suo impero. Ma sta' all'erta! Di fronte a te si prospetta un terrificante viaggio nell'ignoto, in cui dietro ogni pagina può celarsi la sopravvivenza o la morte. Le avventure del mondo di Lupo Solitario tornano in Italia come non sono mai state viste prima, in una lussuosa edizione rinnovata e curata in ogni dettaglio. Una serie di episodi che possono essere letti e giocati separatamente, o vissuti come un vastissimo affresco fantasy, acclamato dai lettori e dai giocatori di tutto il mondo. Età di lettura: da 11 anni.
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