Il Senzanome

Il Senzanome

Pur di vincere una scommessa, la diciassettenne Zoe Hope è disposta a entrare nella decadente e terrificante Ghostville, infestata dal fantasma del trapassato Conte Andrei Ealupul. Ma proprio mentre la sta esplorando, improvvisamente qualcuno cade dentro all'armadio della camera da letto del Conte. Lo sconosciuto dice di non avere nome, la prende per mano e la trascina via dalla realtà, dal tempo e dallo spazio, portandola in una stanzetta circolare e dal soffitto molto alto. Sulle pareti sono incastonate migliaia e migliaia di porte, tutte diverse l'una dall'altra, e tutte conducono in un mondo differente. Tra orribili mostri che la inseguono per i vicoli di un enorme labirinto, rose vanitose, statue viventi, una maschera ingannevole, una tetra lanterna parlante a guardia della sua palude, un drago in attesa della principessa e il fantasma di un amico, Zoe sarà costretta a vincere il folle gioco del dio Senzanome. E se dovesse perdere, l'intera razza umana verrebbe cancellata dalla faccia della Terra.
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