50 anni di gioco in gioco per imparare divertendosi. Catalogo storico e guida alla scelta del gioco

50 anni di gioco in gioco per imparare divertendosi. Catalogo storico e guida alla scelta del gioco

Il catalogo è pensato come uno strumento che ripercorre la storia della produzione dei giochi della Clementoni per i 50 anni di attività; una guida adatta a riflettere sul valore del gioco in generale, sulle singole abilità su cui poggia e sulle competenze in grado potenzialmente di sviluppare. Una selezione tra le migliaia di prodotti, per offrire un momento di riflessione sulle valenze educative e formative delle interazioni ludiche, a cui rifarsi quando la confusione di idee sembra impadronirsi del fare educativo, come appare nei tempi correnti. Una lettura a ritroso ha permesso di comprendere come la maggior parte dei giochi, così come è stata progettata e realizzata, ha interpretato lo spirito dei tempi via via che la ricerca in campo psicologico e pedagogico cercava di individuare modelli utili a comprendere e rappresentare i modi del funzionamento della mente umana e del bambino in particolare. Il gioco è molto più che un'attività semplicemente ricreativa, nella vita infantile. Ha infatti in sé potenzialità enormi per lo sviluppo delle dimensioni logiche e cognitive, affettive, sociali, emotive, espressive, comunicative e linguistiche, fisiche e morali.
Momentaneamente non ordinabile

Dettagli Libro

  • Titolo: 50 anni di gioco in gioco per imparare divertendosi. Catalogo storico e guida alla scelta del gioco
  • Autore:
  • Curatore: P. Nicolini, P. Clementoni
  • Traduttore:
  • Illustratore:
  • Editore: eum
  • Collana:
  • Data di Pubblicazione: 2014
  • Pagine: 80
  • Formato:
  • ISBN: 9788860561503
  • Scuola ed educazione - Psicologia dell'educazione

Libri che ti potrebbero interessare