Fumetti in pixel. Guida pratica. Con CD-ROM
Il fumetto, come tutte le forme artistiche e comunicative, evolve con i cambiamenti di gusto e di cultura, ma anche, certamente, con gli avanzamenti della tecnica. Da questo presupposto l'autore avvia la spiegazione di come la computer grafica abbia riversato la sua influenza sul fumetto, riflettendo sullo sviluppo di questo linguaggio nel passaggio dalla carta al digitale. Questa analisi fa da Leitmotiv a un discorso mirato essenzialmente alla pratica e dedicato a insegnare come gli strumenti informatici possano essere messi al servizio della creatività, con istruzioni dettagliate che condurranno il lettore nella creazione di fumetti in digitale. Rivolto a chi è alle prime armi, il volume guiderà all'apprendimento delle funzioni tecniche e operative dei principali software grafici (da Photoshop a CorelDraw, da 3DS Max a Flash, con plug-in e applicazioni digitali), finalizzandole alla realizzazione del fumetto. Anche i professionisti potranno, ripercorrendo l'analisi dei lavori di alcuni dei più importanti fumettisti convertiti al mezzo informatico (Barbucci e Canepa, Corrado Mastantuono, Mario Alberti, Luca Enoch, Dave McKean, Marco Patrito, Simone Pampado, Emanuele Tenderini e molti altri), apprendere trucchi e scorciatoie per realizzare i propri comics digitali. Dalla matita alla tavoletta grafica: il disegno e il colore digitale; Il sistema vettoriale per il fumetto; Impaginazione, lettering e stampa tipografica; Inquadrature, prospettive, superfici in 3D; Il fumetto multimediale e in Internet; Dal software allo stile d'autore.Nel CD-Rom allegato: Per trarre spunto dal lavoro dei migliori, il CD contiene i fumetti multimediali "Gommo" di Alberto Lavoradori e "Gianluca Costantini", in versione integrale per ambiente PC, accompagnati da oltre 50 minuti di colonna sonora. Inoltre, include i file di lavoro collegati ad alcuni tutorial descritti nei vari capitoli, esempi d'illustrazioni, testimonianze e animazioni "d'autore" per chiarire al meglio i concetti illustrati nel volume.