La casata Narwain
Nel fantastico mondo di Teandia è riemersa, dopo secoli, la leggenda di Berar, un antico mago-guaritore e creatore di un potentissimo talismano che, a causa di una sanguinosa guerra, venne diviso in due parti: "... la leggenda narra che le due parti del talismano, unite tra loro, abbiano un potere molto speciale, un potere antico, che renderà il possessore un potentissimo mago capace di far inchinare al suo volere anche la morte stessa." Dopo la fine della secolare guerra tra i Regni Gemelli di Fanon e Galvorn, a Teandia si respira finalmente aria di pace, destinata a finire con la scomparsa del Principe Carl. Toccherà a Sir Drew e al suo amico Christopher-Colin riportare a casa il giovane principe, ma non saranno soli. Anche in quest'avventura gli eroi di Teandia dovranno fare i conti con la malvagia strega Nessie Narwain, tornata per vendicarsi del torto subito in passato.
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