Eterno oblio
Perfino i cattivi possono avere un codice d'onore. In un mondo in cui esiste la magia tutto è possibile, come catturare l'essenza di un Mago Nero, che viene da Atlantide, per punirlo, imprigionarla in una maschera rituale e poi dividerla in quattro frammenti. I Maghi Bianchi, però, non hanno tenuto conto di un fattore fondamentale: il trascorrere del tempo. Zoart inventa un piano per far sì che la sua condanna non sia eterna, utilizzando la semplice mente di quattro animali, e approfittando della curiosità di due bambini tedeschi. A poco a poco i frammenti vengono alla luce, e i bambini li collezionano, finché la maschera che lo imprigiona sta per essere ricostruita. Il finale a sorpresa completa questo racconto che va avanti e indietro nel tempo, analizzando sia il passato che il presente dal punto di vista dei maghi e degli uomini comuni. "Eterno oblio" è un'avventura racchiusa in poche pagine ma lunga millenni.
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