Guinevere di Harrandir
È una giornata tranquilla nel piccolo villaggio di Ethis, nel regno di Alors, e Jaret Hax sta sorseggiando una birra alla locanda Alchemist Inn, quando nel locale irrompe Guinevere, portando strane e inquietanti notizie: nel corso della sua perlustrazione del bosco di Belac, ha ritrovato una spilla con dei simboli che non ha mai visto prima. Lei non può conoscerli, ma Jaret sì: sono impressi nella sua memoria, e credeva vi sarebbero rimasti per sempre. Quella spilla significa che qualcuno del popolo guerriero di Fayland ha superato le montagne ed è arrivato fino ad Alors. La ragione può essere una sola: scatenare una guerra di conquista, risvegliando un antico potere celato nelle profondità della terra.
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