Principesse per gioco. Con magneti

Principesse per gioco. Con magneti

Un viaggio nelle regge delle più famose principesse francesi. Aurora deve raggiungere Luigi XV al ballo in maschera di Versailles, Maria Antonietta deve superare tutte le prove per diventare una perfetta regina. Chi sarà la principessa più veloce a scegliere gli abiti e gli accessori più raffinati? Quattro giochi... regali, un tuffo nel passato. Età di lettura: da 6 anni.
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