Regola n. 1: non toccare. Jump game
Di tutte le epoche e i luoghi in cui poteva capitare, Theodore doveva scegliere proprio il ventunesimo secolo e la stanza in cui Jules sta chiedendo un appuntamento a Gen, la ragazza dei suoi sogni? Per capire occorre fare un salto nel tempo: proprio come Theodore, che da un lontanissimo futuro sta per premere il pulsante del suo Jump Game, un marchingegno che consente di viaggiare in qualunque angolo del tempo e dello spazio... ma che per un guasto irreversibile catapulta Theodore nella vita di due comuni tredicenni. Jules e Gen stentano a credere a quel ragazzo dai capelli che cambiano colore e dal cappotto parlante: saranno cosi scettici anche quando li porterà in una radura affollata di pterodattili? Età di lettura: da 11 anni.
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