Nel 2006 vinco io. (E intanto gioco a governare)

Nel 2006 vinco io. (E intanto gioco a governare)

In questo libro ci sono sette idee. Sette ispirazioni o argomenti forti. Sono i punti nel programma di un ragazzo di ventitrè anni che ha deciso di rischiare la felicità. Un programma per cominciare a fare nuovi programmi, un Manifesto per cercare nuova linfa e pensare la nuova politica. Soprattutto attraverso Internet. Le pagine che seguono raccontano di Pierluigi e di quanti somigliano a lui. Potrebbero essere una generazione, potrebbero essere pochi amici singolari e vitali. Sono persone in eccentrica fermentazione, che hanno qualcosa da rinfacciare e da togliere a chi li ha inopportunamente, e per banali questioni anagrafiche, preceduti. Hanno intenzione di prendersi molto, o quasi tutto, di quel tot di felicità e fortuna che c'è in giro. I più volenterosi costruiranno, i più audaci inventeranno, i più seducenti ruberanno. Stanno già rubando. Si preparano. Le prossime elezioni sono quelle del 2006. Le vinceranno loro?
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Dettagli Libro

  • Titolo: Nel 2006 vinco io. (E intanto gioco a governare)
  • Autore: Pierluigi Diaco
  • Curatore:
  • Traduttore:
  • Illustratore:
  • Editore: Mondadori
  • Collana:
  • Data di Pubblicazione: 2000
  • Pagine:
  • Formato:
  • ISBN: 9788804494195
  • Società - Società

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