Le caratteristiche salienti di SpriteKit spiegate mediante tre giochi completi che vengono analizzati e illustrati dettagliatamente. Dall'editor grafico, alla realizzazione di complesse interazioni dei giochi con sensori, server e data base, ogni argomento prende spunto dai tre giochi che fanno da filo conduttore per essere poi illustrato e approfondito sia dal punto teorico che pratico. Questo libro non è una raccolta di tutorial, esempi, giochi e tanto altro.
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Titolo: Sviluppare giochi 2D per IOS con SpriteKit e Swift
Autore:
Antonio Agliata,
Ignazio Finizio
Editore: Easyread
Data di Pubblicazione: 2019
Pagine: 400
Formato:
ISBN: 9788899040208