52 carte per imparare a inventare, memorizzare, calcolare, ragionare, risolvere e allenare il cervello divertendosi. Tanti giochi creativi e stuzzicanti da fare da soli o con gli amici, tra cui: un mare di triangoli, Archimede l'inventore, visita al museo, dadi in corsa, quadri di lettere, una montagna sottosopra. Diventare un genio non è mai stato così facile! Età di lettura: da 7 anni.
Prezzo: € 7,90
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Titolo: 52 giochi per diventare un genio. Carte
Autore:
Carlo Carzan
Editore: Magazzini Salani
Data di Pubblicazione: 2019
Pagine:
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ISBN: 9788893676861