Progettare un gioco non è un gioco: è un processo che deve essere affrontato in maniera estremamente seria. La progettazione di un giocattolo è un'avventura complessa, che coinvolge svariate competenze, deve attenersi a vincoli etici, costruttivi e legali ferrei e basarsi su un processo di design user centered che parta dalle reali esigenze dell'utente finale.
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Titolo: Progettare un gioco non è un gioco
Autore:
Arianna Vignati,
Luca Fois
Editore: Maggioli Editore
Data di Pubblicazione: 2011
Pagine: 93
Formato:
ISBN: 9788838760815